Video Games de Daniel B. Weiss
Lecture en partenariat avec Babelio et les éditions J'ai lu : un grand merci
pour cette lecture.
La présentation de l'éditeur :
Adam Pennyman, passionné par les jeux vidéo, est
obsédé par l'un d'entre eux en particulier : Lucky Wander Boy. Il est persuadé
que s'il était parvenu à passer le légendaire 3e niveau du jeu lorsqu'il avait
15 ans, sa vie aujourd'hui serait tout autre. Pour reprendre sa vie en main,
Pennyman va partir à la recherche de Lucky Wander Boy et de son mystérieux
créateur, Araki Itachi.
Avis :
Passionné de jeux vidéo, Adam Pennyman entreprend de
rédiger un guide des jeux anciens, son "catalogue des jeux
obsolètes". Il y devise et
philosophe autour de jeux vidéo aujourd'hui passés de mode ou dépassés par la
technologie.
C'est ainsi que nous découvrons la place qu'ont
occupée ces jeux dans son existence, depuis Microsurgeon
offert par son grand-père. Celui-ci l'a
profondément marqué car il y jouait à l'époque où sa grand-mère est décédée
d'un cancer. L'enfant qu'il était a
alors créé un parallèle entre le jeu, soigner un patient fictif et la maladie
bien réelle, persuadé de guérir sa grand-mère en gagnant.
Dans ce catalogue figure Lucky wander boy, un jeu qu'il n'a jamais pu terminer, la machine
ayant été enlevée de la salle d'arcades qu'il fréquentait. Profondément frustré, Adam rêve d'aller au
bout de la quête du héros et ferait n'importe quoi pour découvrir une machine
permettant d'y jouer. Employé comme
rédacteur dans une société informatique, il est chargé d'écrire le scénario du
film Lucky wander boy. Voici enfin la chance de sa vie : l'occasion
de changer son destin !
La présentation du roman m'avait attirée par cette
possibilité de remettre sa destinée en question. Je trouvais intéressante cette seconde chance
et le rôle joué par les jeux vidéo.
Pourtant, ma lecture entamée et bien avancée, j'ai eu l'impression, au
diapason du Lucky wander boy de me
trouvée perdue dans le désert : je ne savais trop ce qu'Adam avait exactement
en tête et il ne me donnait pas l'image de quelqu'un souhaitant sauver sa
vie. Il se complaisait plutôt dans le
marasme ambiant...
Au cours de la lecture, les parallèles entre le roman et le jeu
apparaissent bien : tout comme le héros du jeu vidéo disparu, Adam mène une
quête lui permettant de grimper les niveaux et de découvrir enfin le niveau 3
tant espéré, après avoir traversé un désert.
En effet, comme le jeu, le livre est découpé en trois parties et comme
Lucky, Adam collectionne des objets au cours de son errance.
Néanmoins, à mes yeux, ceci ne m'a pas rendu
le récit passionnant, ou ne serait-ce qu'intéressant. Je n'ai pas eu l'impression de progresser
dans la vie d'Adam. Il faut dire que je
n'ai pas éprouvé de sympathie pour le héros de D.B.Weiss : fixé sur les jeux,
sa vie privée et professionnelle est un grand ratage et hormis Lucky wander boy, tout lui semble plutôt
indifférent. Ceci ajouté à son apathie
m'aurait plutôt donné envie d'abandonner ma lecture, ce que je n'ai pas fait. J'ai donc suivi Adam/Lucky dans sa découverte
du troisième niveau et même si cela n'a pas rattrapé mon impression globale, la
fin m'a bluffée. C'est pourtant sur une
grosse déception que je referme ce roman mais j'imagine que d'autres
lecteurs pourront y trouver leur bonheur.
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